質問:
FIFAがゲームにインスタントリプレイを追加することに反対しているのはなぜですか?
hwrdprkns
2012-02-11 00:40:56 UTC
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FIFAがサッカーにインスタントリプレイを追加することに反対している証拠や理由はありますか?私は、インスタントリプレイで修正できるrefによって行われた多くの不運なまたは単なる間違った決定を目にしています。

私は彼らがこれをしなければならないと思います、そしてイングランド-ウクライナのゴールの後、彼らは選択の余地がないでしょう。
@DorCohen誰もが自分の好きなスキャンダルを持っており、FIFAは常に動揺していないようです。
私は以下の受け入れられた答えに同意しません。 1枚のレッドカード、1枚のペナルティ、さらに1枚のオフサイドがゲームとトーナメントを決定します。 (テニスのように)試合ごとに数回挑戦しても、ペースの速いゲームは中断されません。一部の場所でのテクノロジーの欠如は、トーナメントには当てはまりません。不確実性は問題ないかもしれませんが、トーナメントでは問題ありません。===ご列席の皆様の理由は次のとおりです。破損。試合の賭け、放映、さらには主催にも多額のお金がかかります。多くの口が叫び続けるのに十分です。すでにスキャンダルが多すぎます
ゼップブラッターとプラティニはどちらもあらゆる種類のテクノロジーに反対していましたが(したがってチャンピオンズリーグにはゴールラインテクノロジーはありません)、現在は退場処分を受けており、今シーズンのいくつかの大会でビデオリプレイのトライアルが行われる予定です。
FIFAが多くの大会でインスタントリプレイを使用したため、状況は変化し、この質問に対する多くの回答は時代遅れになりました。私の[回答](https://sports.stackexchange.com/a/19915/12991)を参照してください。
8 答え:
#1
+64
corsiKa
2012-02-11 01:00:16 UTC
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いくつかの基本的な考慮事項があります:

  1. 不確実性はゲームの一部です。レフリーとラインマンがアクションのアービターです。インスタントリプレイは彼らの権限を制限します。
  2. サッカーはグローバルです。多くの場所では、インスタントリプレイを実装するために必要なテクノロジーにアクセスできません。
  3. サッカーはペースの速いゲームであり、停止する機会はほとんどありません。インスタントリプレイは不必要にペースを遅くします。
  4. ol>

    2008年、 FiFA会長のSeppBlatterは

    「テレビ会社は[審判]が正しかったか間違っていたかを言う権利がありますが、それでも審判は決定を下します–機械ではなく、男です。」

    FIFAのBlatterらは、インスタントリプレイの使用に反対することを繰り返し主張してきました。しかし最近、FIFAはそのアイデアを思いついた。 2014年のワールドカップに先立ってサンパウロで開催されたFIFAの大会で、 Blatterは、NFLが今日のチャレンジを処理するのと同じように、マネージャーにゲームごとに2つのチャレンジを許可することを提案しました

    リプレイ」、2012年にFIFAは、審判の精度を向上させるために2つの異なるゴールラインテクノロジーを承認しました。「ホークアイ」-視覚的な三角測量を使用してボールの位置を決定します-と「ゴールレフ」-ボールのマイクロチップとゴールポスト内の磁気センサーを使用します。 (多くの人が、2010年のワールドカップでのフランクランパードのドイツに対するスナッブされた「ゴール」に応えてFIFAがテクノロジーを承認したと言います。)2013年、FIFAはゴールコントロールを使用することを発表しました。コンフェデレーションズカップでのホークアイのドイツのライバルは、基本的にワールドカップのリハーサルです。そのトーナメントで成功した後、FIFAは2014年のワールドカップでGoalControlを実装すると発表しました。ガーディアンは、テクノロジーに関する非常に役立つFAQを提供しています。

    FIFAは、ワールドカップ後に再び会うときに、承認されたゴールラインテクノロジーとレフリールールにさらに変更を加えることを選択する場合があります。

私はそれが主に時間とゲームを動かし続けることへの関心に関係していることに同意します。
2つ目は、私も考えもしなかった点ですが、それは理にかなっています。右に!
あなたは両方の点に対抗することができます。 1.エラーは、すべてのスポーツで、どこでも発生します。そして、人が最終決定を下す限り(そして、たとえマシンが...コンピュータがエラーを起こしたとしても)、あなたはまだエラーを抱えている可能性があります。 2.確かに、いいですね。しかし、繰り返しになりますが、FIFAにはFIFAへの受け入れに関して非常に高価な基準があります。スタジアムには投光照明が必要です(一定レベルの競争で)。安くない。そう?そして、先進国でさえ、すべてのリーグが平等であるわけではありません。いくつかは(FIFAまたは国の機関が義務付けた)素晴らしい分野を持っています、いくつかは「ボルツプラッツ」を持っています。同じこと:トップリーグにはビデオ返信が必要ですが、下位リーグには必要ありません。
私はあなたの最初のポイントを受け入れることができますが、例えばトーナメントを決定することができるある種の間違いを許すのは正しいとは思いません。 2番目のポイントは、テニスを思い出させます。テニスでは、多くの場所では利用できませんが、一部のトーナメントでホークアイ(http://www.hawkeyeinnovations.co.uk/?page_id=1011)を使用しています。
@JürgenA.Erhard一部の(エリート)リーグでのみビデオを再生すると問題が発生する可能性があります。議論されてきたシナリオの1つは、国際トーナメントです。これは、より先進国を支持して試合を歪めるでしょう。たとえば、フランスとセネガルの試合を考えてみましょう。フランスのプレーヤーのほとんどはビデオ再生技術にさらされており、セネガルのプレーヤーと比較して、それらを使用するのに適しています。 (各プレーヤーが利用できる一連のレビューを持っているテニスと同じように機能すると思います)...
...サッカーの美しさは、EPLの数百万人のプレーヤーが、世界中の他のサッカープレーヤーと同じ機器で同じゲームをプレイしていることです。また、Fifaはそれをそのまま維持しようとしていると思います。
@rest_day:興味深い点。しかし、数百万人のプレイヤーは実際には同じゲームをプレイしていません。そもそも、彼らは自由に使える非常に異なるリソースを持っています。私の答えで言ったように、もちろん、利用可能なお金のために*違い*があります。そして、私が他のインスタントリプレイチーム(!)のスポーツから知っている/理解していることから、それはテニスのようではありません。詳細を調べようとしましたが、それは難しいようです。うーん、質問の時間ですか? :D
一番下の私の答えを読んでください、FIFAは2013年からゴールラインテクノロジーを使用することを発表しました!
基本的に、サッカーは非常に多くの異なる興味を持つ年配の白人男性によって運営されている非常に巨大で古いスポーツであり、変化を起こすのは難しいからです。公園でのキックアラウンドがトップリーグの試合と同じように行われるという考えは笑える。私はこれまでrefで一度だけプレイしたことがあり、アシスタントrefでプレイしたことはありません。レフリーが正しい決定を迅速に下すのを支援するためにテクノロジーを使用できる場合は、それを実行してください。
FIFAでインスタントリプレイがあった場合、ゲームは丸1日かかります。
この回答は更新を使用できます。一つには、要点が正しいかどうかはわかりません。「間違いはゲームの一部である」ということです。その場合は、引用を追加してください。また、この回答は、インスタントリプレイがレフリーの権限を制限するという主張を省略しています。また、ゴールラインテクノロジーが実装されました。
この回答(およびすべての回答)は、ライセンスされたクリエイティブコモンズであり、いつでも誰でも編集できます。改善や更新が可能なと感じた場合は、遠慮なく作成してください。
うわー、我慢するか黙らせるかについて話してください!よかった、サム。私はあなたの編集をレビューしました、そしてそれらは実質的でしたが、それは私が2年前に書いた答えの精神に非常に忠実であり続け、編集を承認しました。ありがとうございました!
ゴールラインテクノロジーが承認され、このワールドカップ2014で使用されています
絶対に、サムは昨日記事を最新のものにし、重要なことに「そのトーナメントでの成功した後、FIFAは2014年のワールドカップでGoalControlを実装すると発表した」と述べた。
#2
+26
Matthew Read
2012-02-22 04:11:20 UTC
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corsiKaは時間に触れましたが、私が最も重要だと思うことを追加したいと思いました。おそらくFIFAのためではなく、個人的にです。

サッカーは動き、タイミング、勢いのゲームです。アメリカンフットボールのような戯曲のゲームではありません。スコアリングとペナルティは特に比較的まれですが、スローやフリーキックやクロスでさえ、プレーヤーがポジションを争う間、ほとんどの場合非常に迅速に行われます。

このフローを中断すると、ゲームが台無しになります。激しく蹴りすぎる人と一緒に丘の上で遊んだことはありますか?同じこと。ボールがフェッチされている間、立っている時間が長すぎます。

ゴールラインテクノロジーは成熟し、信頼性が高く、迅速であるため、確かに問題ありませんが、それでも本当の解決策は考えています。役人のためのより良い訓練です。ほとんどのエラーは、適切に訓練されたラインマンによって簡単に修正できます。参照も同様ですが、ほとんどが線審です。オフサイドとゴールを適切にコールするのに十分なレベルになっていないことの言い訳はありません。

ええと、ホッケーにインスタントビデオリプレイがあり、その流れがサッカーと非常に似ていることを除いて、私は同意します。サッカーではハーフタイムを除いて時計が止まらないことが重要だと思いますので、refsは停止を迅速に解決することが期待されています。インスタントリプレイが追加された場合、参照がビデオをレビューするために再生を遅らせたため、10分と20分の余分な時間が表示されます。
ホッケーの流れはサッカーの流れとはかけ離れているとは思いません。
アマチュア11サイドがプレーされている間、私はピッチのサイドに立っていました。オフサイドを正しく呼び出すのは本当に難しいです(ビデオの再生がなかったので、あなたが正しいかどうかは誰にもわかりません)。だから私は当局者を非難することに慎重になるでしょう。
@ChrisH:は、視力と認知の観点から、オフサイドを正しく呼び出すことはかなり*不可能*です。ボールとプレーヤーが視野内で90度離れている可能性がある場合、同時にプレーヤーに注意を払うことは困難です。プレーヤーと同じレベルでない場合はさらに注意が必要です。さらに悪いことに、イベントが大きく離れている場合、心は同時に見えるものに関してトリックを演じます。ですから、見よ、アシスタントrefは常に「簡単な」ものを間違えます。問題は、テクノロジーでそれらを修正することでゲームが改善されるかどうかであり、それらを排除することは*できません*。
#3
+19
Stephen Quinn
2012-06-19 03:27:32 UTC
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ゲームの流れを中断するだけでなく、インスタントリプレイを適用することには別の問題があります。それはすべて、かなり長い間プレーの休憩がないことがあるというサッカーの性質に由来しています。では、これはどのように問題を引き起こすのでしょうか?

さて、審判はビデオ審判への無線リンクの使用を許可されているとしましょう。ロングボールは、キーパーに対して1対1でブレークしたが、オフサイドだった可能性のあるストライカーであるプレーヤーXまでプレーされます。現在、レフリー(アシスタントの助けを借りて)が即座に決定を下します。そして、彼が間違っているのを見ると(5つの角度からリプレイを見た後)、私たちは皆彼にうめき声を上げます。

しかしビデオのリプレイが許可されていたとしても、プレーヤーXがオンサイドの場合、refはとにかくゴールスコアリングの可能性のある動きを停止したため、レフリーはそれを使用するためにプレーを停止しません。彼はプレーの中断を待つ必要があります。

したがって、審判は動きを続行させます。Xが得点した場合、ビデオをチェックして、ゴールを授与または不許可にすることができます。ゴールキックやコーナーになったとしても、リプレイをチェックするための自然な休憩があります。

しかし、プレーを続けることが許可されている場合、Xはシュートします。ゴールキーパーがボールを押し出します。 Xのチームのプレーヤーが30分ほどプレイします(まだゴールに近すぎてプレイを停止できません)。そして、XのチームメイトYがボールを足元に置いてペナルティーエリアに飛び込み、ディフェンダーZにひどくファウルされた...明らかに攻撃を仕掛けた。しかし、ボールはゴールにぶつかります。

その時点で、リプレイレフリーはXへの元のボールがオフサイドであるというメッセージを送信します。

貧しい人々の参照(現代の技術によって支援されている)は今何をしていますか?

  1. しばらく前に起こった犯罪の目標を禁止します。 (私を信じてください、参照がホイッスルで遅れると、プレイヤーはうめき声を上げます。)

  2. 彼がそれを(彼がすべきであるように)許可しない場合、犯罪を送り出すことはどうですか?防御側は、ゲームがしばらく前に停止するはずだったので、プレーヤーZがYをファウルしなければならない立場にあるべきではなかったと強制的に主張します。そして、Zが放たれたら、Yのチームからの厄介さを想像してみてください。どちらの決定が下されても、1つのチームにとって正しいとは思えません。

  3. Yの足が骨折している場合、これはさらに困難になります...

  4. ol>

    これは、オフサイドを使用した単純な例です。同じ問題またはさらに悪いことは、ビデオ画面を使用して別の参照によって検証される必要があるほぼすべての決定で発生する可能性があります。これが、IFAB(世界のサッカーの法制定機関)が、ボールがゴールのラインを超えたかどうかをチェックする方法は、即座に行う必要があると主張している理由です。ゴールラインテクノロジーはおそらく到着するでしょう。しかし、分析に少しでも時間がかかる上記のようなものは、プレーを続けなければならない場合、大きな潜在的な問題に陥ると思います。

    少なくとも今、正しいか間違っているか、即座に決定が下され、ゲームが停止または続行できるようになります。間違いを犯すことがよくありますが、私たち全員がそれを受け入れてゲームを続けなければなりません。では、なぜプレイヤーは私の想像したシナリオも受け入れてはいけないのでしょうか?ビデオ技術がいくつかの決定に受け入れられると、プレーヤーは常に正しい呼び出しを期待するため...そしてサッカーの自由に流れる性質(すべて短いアクションで再生されるクリケット、グリスロン、ラグビーとは異なり)はこのテクノロジー。

インスタントリプレイレビューを使用するほとんどすべてのスポーツでレビューできるコールとレビューできないコールがあります。 NHLホッケーには現在ブースレビューがあり、オフサイドコール(ホッケーが急いでいるのに最も近いもの)は、まだ完全に参照の裁量にあるものの1つです。アイシングは、AFAIKでもレビューできません(そして、ディフェンシブプレーヤーがゴールラインを越える前にアイシングに到達できたと考えた場合、refはアイシングを振り払うことができます)。レビューは主に、ゴールが合法であることを確認し、ゴールとアシストを割り当てたり、ペナルティを再確認したりするために使用されます。サッカーでもほぼ同じことができます。
テクノロジーが利用できない場合は、レビュー手順を定義するルールを無視するだけで、レビュー前と同じように、ref;の単語は最終的なものになります。インスタントリプレイはどこにでも実装できないため許可されるべきではないと言うことは、高校と成人のために、NFL、NBA、NHL、またはNCAAスポーツではビデオレビューが許可されるべきではないと言うことです。クラブチームはそれを実装する余裕がありません。
反論として:審判として、ゴールキーパーが「アドバンテージルール」を適用することによってXからのショットを保存した瞬間に、Xのオフサイドの可能性が解決されます。その後のすべては、起こりうるオフサイドの状況の影響を受けず、レビューの必要はありません。
#4
+11
Dor Cohen
2012-07-05 22:50:51 UTC
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今日、FIFAはサッカーでゴールラインテクノロジーを使用することを承認しました!

サッカーの議員たちは、スポーツで使用するゴールラインテクノロジーシステムを満場一致で承認するという歴史的な一歩を踏み出しました。

世界サッカーの世界的な統治機関であるFIFAと国際サッカー協会(IFAB)は、木曜日にチューリッヒで開催された会議に続いて発表しました。

FIFAは、日本の12月のクラブワールドカップでゴールラインテクノロジーを使用する予定です。成功すれば、2013年のアフリカンカップオブネイションズと2014年のワールドキューピンブラジルでも実装されます。

テクノロジー企業のゴールラインとホークアイによって設計された2つのシステムは、FIFAテストの2つのフェーズを経て承認されました。

編集:

日本で開催されたFIFAクラブワールドカップでゴールラインテクノロジー(GLT)の実装が成功した後2012年12月、FIFAは、FIFAコンフェデレーションズカップブラジル2013および2014FIFAワールドカップブラジル™でGLTを使用することを決定しました。

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このテクノロジーのデモンストレーションは、次のビデオ

出典: 1 2

#5
+7
niranjan
2012-06-26 11:23:48 UTC
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クリケットとは異なり、フットボールの試合の合間に試合を止めるのは本当に難しいです。しかし、FIFAは特定のチームへのこの不正を阻止するために本当に一生懸命取り組んでいます(例:トッテナムホットスパーズに対するFAカップ2010準決勝でのWC2010 &チェルシーのゴーストゴールでのイングランドのドイツに対する許可されていないゴール)ゴールラインカメラテクノロジーが役立つかもしれませんこの問題を克服するためのFIFA。

#6
+7
nFu9DT
2014-06-14 04:18:17 UTC
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実際、FIFAはいくつかのルールを変更しました。実際にはインスタントリプレイではありませんが、それでも大きな進歩です。ドイツの会社ゴールコントロールは、FIFAから、ブラジルのワールドカップでゴールラインテクノロジーを提供する契約を交わされました。

14台のカメラ(ゴール口ごとに7台)があります。スタジアムの屋上またはその近くに設置され、毎秒500フレームで画像をキャプチャし、12のワールドカップ会場すべてに設置されています。

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7台のカメラが各ゴールを監視し、ボールがゴールラインを越えるとすぐに、コンピューターはレフリーにメッセージを中継します。 (出典:ロイター)

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物議を醸す目標が許可されたり、正当な目標が禁止されたりしないようにします。審判は、ボールがラインを横切ると「ゴール」と書かれたフラッシュメッセージで振動する特別な時計を持っています。

同社のボスであるダークブロイヒハウゼンは、システムが「オフライン」システムであり、インターネットに依存せず、テクノロジーが絶対確実であることを保証します。

プレーヤーによってカメラがブロックされた場合でもシステムが正確であることを確認するために、約2400回のテストが実施されました。最小許容誤差、わずか1.5センチメートルのプラスマイナスマージン。

FIFAが講じたこれらの措置により、ファンとプレーヤーは、トーナメントが公正かつ公正であるとともに、これまでで最も競争力のあるものになることを期待しています。

ソース

#7
+6
user4792
2014-06-14 19:22:09 UTC
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プロサッカーでのビデオ再生の実装に失敗する正当な理由はありません。 「ゲームの流れを壊す」どころか、プレーヤーが審判の決定に抗議するようなばかげた遅れを実際に防ぐことができます。ビデオのリプレイが真実を明らかにするとき、対戦相手からのわずかなタッチがスレッジハンマーの力を運んだ、またはすねに当たったボールが何らかの形でフェイシャルを引き起こしたと偽る意味がないのと同じように、議論する意味はありません怪我。

オフサイドの決定も正しくなります。ボールが蹴られた瞬間に、ラインマンが前進した位置を確認することはほとんど不可能です。ほとんどの場合、それは物理的に不可能です。彼らが境界性の事件を頻繁に受けるのは奇跡です。

私は一生サッカーを見てきましたが、間違った決定によってゲームが台無しになるのを見るのにうんざりしています。悪い決定がまれであるというわけではありません。それらは、英国プレミアリーグのほぼすべてのプロの試合で発生します。私はまた、裕福で幸運な成長した男性が甘やかされて育ったガキのように振る舞うのを見るのにうんざりしていてうんざりしています-しかしそれは別の問題です。

FIFAは、第三世界でのゲームの宣伝やRESPECTプログラムなど、思いやりのある組織としての地位を確立することを好みますが、世界中の若者は、サッカーのヒーローの何人かからひどい例を与えられています。 ..その不正行為は報われる。

フットボールの試合がひどい決定に満ちていることを保証することによって利益を得ることができる唯一の人々は、不当な罰を受けようとする、または対戦相手を不当に黄色くしようとする不正行為をしているプレーヤーです。レッドカード、または重要な試合で「正しい」結果が得られることを確認する能力を維持したい組織。ほとんどのファン、そしてほとんどのプレーヤーは、ルールの範囲内で、良いプレーによって決定された結果を見たいと思っています。

なぜ国の組織は単にFIFAを離れないのですか?組織は明らかに腐敗しており、その高官は多額の過払いをしており、その一部は、私たちが財務問題をひどくいじった場合に私たちのほとんどが直面したであろう起訴をなんとか回避した犯罪者です。

ここには根拠のない主張がたくさんあります。あなたの議論を裏付けるのを助けるためにいくつかの引用を追加できますか?
#8
+1
gdrt
2018-07-16 14:28:53 UTC
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FIFAはインスタントリプレイに反対しましたが、もはや反対ではありませんでした。


IFAB(国際サッカー評議会)が年次総会で試合の変化する状況での明らかなエラーについてビデオ支援によるライブ実験を承認したため2016年の (pdf)では、FIFAはその後援の下で行われるさまざまな大会でビデオアシスタントレフェリーテクノロジーを完全に実装しました:

  • FIFAクラブワールドカップ 2016 エディションから)
  • FIFAコンフェデレーションズカップ 2017 エディションから)
  • FIFAワールドカップ 2018 強力な>エディション)

しかし、以前は、FIFAはゲーム内の人間的要素を保持したいと考えていました。 2005年、FIFA書記長のUrs Linsiは言った

選手、コーチ、レフリーはすべて間違いを犯します。それはゲームの一部です。それは私が「最初の試合」と呼ぶものです。ビデオの事実の後にあなたが見るものは、単にそれには入りません。必要に応じて、これが「2番目の一致」です。ビデオによる証拠は懲戒処分に役立ちますが、それだけです。 FIFAで常に強調してきたように、サッカーの人間的要素は維持されなければなりません。それは生命そのものを反映しており、私たちはそれを保護しなければなりません。



このQ&Aは英語から自動的に翻訳されました。オリジナルのコンテンツはstackexchangeで入手できます。これは、配布されているcc by-sa 3.0ライセンスに感謝します。
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