質問:
ゲームの終了時に置換が一般的に行われるのはなぜですか?
Matt
2012-02-09 21:39:52 UTC
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ゲームの終わりが近づくと(時には負傷時間に遅くなることもあります)、勝利チームのマネージャーが交代するのをよく見かけます。

交代するプレーヤーは負傷しておらず、負傷していません。交代が行われるために失われた時間を埋め合わせるために時間が追加されますか?

では、この背後にある戦術は何ですか?プレイヤーに別のキャップを与えることと関係がありますか? (おそらく、外観に関連する支払いですか?)対戦相手に有利だった可能性のある一連のプレイを分割しようとするのは、マインドゲームですか?

バスケットボールでは、コーチは「ガベージタイム」にベンチプレーヤーを入れて、a)実際のゲーム条件下でプレーするように教えますb)コーチに感銘を与えようとしますc)彼らがプレーしたと言うことができるという「誇り」を与えますXゲーム。これはプレーオフで特に明白です。たとえば、2001年のNBAプレーオフでは、76ersのラリーブラウン監督は敗北が避けられないことを知っていました。そこで彼はスターを取り出してベンチプレーヤーを入れ、彼らがNBAプレーオフでプレーしたと言えるようにしました。
@you786あなたに異議を唱えることはありませんが、サッカーでは状況がまったく異なるという意味で、若者にとって意味のあることをする時間は本当に少ないことを指摘したいと思います。バスケットボールでは、時計が頻繁に停止するため、実際には非常に短い時間で多くの意味があります。サッカーではそうではなく、特に怪我の時期にはそうではありません。
十 答え:
#1
+16
corsiKa
2012-02-09 22:11:41 UTC
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私はよくこれについて自分で疑問に思いました。これについての言及はありませんが、論理的な推測はできます。

このような状況では、次の5つの条件のいずれかが適用されます。

  • あなた対戦相手よりも大幅に進んでいるため、元に戻すことはできません。

    若いプレーヤーをそこに入れて、プレイ時間と経験を増やします。取るに足らない時間の間に不必要な怪我からスタープレーヤーを保護します。

  • あなたは、相手が戻ってくる可能性のあるマージンで相手よりも進んでいます

    新しい足を置いて、対戦相手がゲームを引き分けたり勝ったりしようとするのを阻止する可能性を高めます。

  • 対戦相手はあなたの前にいます

    そこに若いプレーヤーを入れて、ある程度のプレイ時間と経験を積むことはできません。取るに足らない数分間、スタープレーヤーを不必要な怪我から守ります。

  • 対戦相手は、あなたが戻ってくる可能性のあるマージンであなたの前にいます

    新しい足を置いて、ゲームを結ぶか勝つ確率を高めます。

  • あなたと対戦相手は結びついています

    必要と思われる場所で、攻撃または防御に新しい足を置きます。 (他の2つの「フレッシュレッグ」応答の組み合わせの並べ替え。)

これが私の理論です。時々あなたは他のスポーツでもそれを見るでしょう。野球やアメリカンフットボールでよく見かけます。ゲームの終わりに、何人かの人々はただ疲れて出て行かなければなりません。シニア/スタープレーヤーを排除することで失うメリットは、収入者の新鮮なエネルギーと、彼らが感動する意欲によって得られます(結局のところ、彼らはもっと早く始めたいと思っています)。

サブが限られていることが多いサッカーでは、最も必要なときに有利に使用してみませんか。アメリカンフットボールの場合と同様に、ほとんどのチームは戦略的な目的で最後にタイムアウトを使用します。

これらの理由で残り5/10/15分以上のときに交代が行われたことがわかりますが、私は文字通り、負傷時間中の89/90分/に交代が行われたことについて話しています。確かに、マネージャーのモチベーションがこれらの理由であったなら、彼らはもっと早くそれをするだろうか?
けがの時間は通常5分程度なので、89分で残り5分になります。あと15分あれば適用量が少なくなると思います。あなたの新鮮な足はそこにあるので、彼らはシーンに爆発することができます。それは全力疾走と距離の違いのようなものです。あなたは全力疾走で持っているすべてをそれに与えます。全力疾走のように距離を置いた場合、すぐに疲れ果ててしまいます。これらの新鮮な足はそこに出てスプリントし、彼らに大きな利点を与えます。しかし、彼らがそこにいる時間が長ければ長いほど、彼らはあまり効果的ではありません。私はあなたがそれらを5、多分8分間だけ出したいと思うでしょう。
ええ、あなたはそこにポイントがあります。最近の怪我の時間がどれだけ長くなるか忘れてしまいました。
時間があればポイントがわかります。サッカーは通常、数分で解決されないゲームです。したがって、最後の最後の潜水艦は通常、ゲームをフリーズさせることです。他の条件はどれもプロサッカーには当てはまりません。ほとんどの場合、ギリギリの潜水艦はボールに触れさえしません。
+ 1-すべての回答の中で、理由の99.99%に言及したのはあなただけであることにショックを受けました。キープレーヤーが不必要に怪我をするのを防ぐためです。限目。
@Dunkが彼だけが言及した理由は、おそらく他の人が、corsiKaが書いたものを冗長に言い換えるのではなく、追加したかったからです。 ;)
#2
+15
Xander
2012-02-09 23:10:29 UTC
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私はいつも、これらの代用は時間を買うためだけに使われると思っていました。潜水中は時計が止まらず、交代した選手が急ぐことはないので、チームのために時間を稼ぐ。レフリーは残業に時間を追加する必要がありますが、それは同じ量にはなりません。

私は(ブドウの木で...信頼できるインターネットソースを見つけることができなかった)、審判が交代ごとに30秒を追加すると聞いた。
@Matt-30秒はほぼ平均だと思います。ゲームの法律では、次の方法で失われたすべての時間について、いずれかの期間に手当が支給されると規定されています。•交代•プレーヤーの負傷の評価•治療のために負傷したプレーヤーを競技場から排除する•時間の浪費•その他の原因時間の手当失われたのはレフリーの裁量です。したがって、基本的に、refが正しいと考えるものは何でも。
#3
+11
JoseK
2012-02-10 12:29:20 UTC
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他の回答に加えて、マネージャーはすでにイエローを使用しているサブプレーヤーを実行して、2番目のイエローを取得する可能性を回避します。また、そのようなプレーヤーに2番目の黄色を取得するように仕向けるのも既知の反対戦術です。

一部のトーナメントでは、赤を取得することは、いくつかの試合の禁止も意味します。

89分の交代について具体的に言及しているので、ベンチにいるプレーヤーに「マッチ感」を与え、おそらくそのうちの1人からボーナスゴールを与えることもできると思います。

トレスは80分に出場し、2012 UEFACL準決勝でチェルシー対バルカの勝者を獲得しました

#4
+10
Ste
2012-05-28 00:04:03 UTC
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他の回答がすでに正しく述べていることを繰り返すことはしませんが、あなたの質問のサブパートに関連する回答を提供します:

それはプレイヤーに別のキャップを与えることに関連していますか? (おそらく、外観に関連する支払いですか?)

これは、確かに要因になる可能性があります。マネージャーが出場料を稼ぐためにプレーヤーを連れてくる可能性は低いですが、プレーヤーがシーズン中に獲得したキャップの数が重要になる場合があります。

クラブがプレーヤーを別のチームに貸し出す場合もありますが、 、要件として、契約が成立するために、借受人プレーヤーが特定の分数またはゲームを完了する必要があると規定する場合があります。

ただし、特定の大会では、勝者のメダルのみが授与されることがよくあります。上記の大会で一定数のキャップを獲得したプレーヤー。

頭に浮かぶ1つの例は、マーティン・ケウンがアーセナルでEPLメダルを獲得するためにもう1つのキャップを必要としたときです。レイ・パーラーは冗談めかして、彼(キーオン)を怖がらせて、プレーしてメダルを獲得するつもりはないと思って、最後の交代として来る準備をするふりをしました。

言及されていないもう1つのポイントは、マネージャーがゲームの最後の数分/数秒でスターパフォーマーを連れ去り、彼らがふさわしい拍手喝采を得ることがあるということです。

#5
+5
posdef
2012-05-28 10:57:40 UTC
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これらすべての答えに加えて、OTの潜水艦は、必死に目標を達成しようとしている地獄のような激しい野党を「クールダウン」するのにも役立つ可能性があることを指摘したいと思います。約30秒間の一時停止で、プレーヤーに息をのむ時間を少し与えます。うまくいけば、敵が一時停止に悩まされ、攻撃位置を再マウントすることを余儀なくされる間、プレーヤーが適切に考えるのを助けます。あと数分で、リズムに戻るのに時間がかかる可能性があります。

#6
+4
JW8
2012-02-09 23:07:15 UTC
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ウィキペディアは次のように述べています。

アソシエーションサッカーでは、代理人とは、既存のプレーヤーと引き換えに試合中にピッチに連れてこられるプレーヤーです。交代は、一般的に、疲れたり怪我をしたり、パフォーマンスが良くないプレーヤーを置き換えるために行われます。ゴールが必要なときにディフェンダーの代わりにストライカーを連れてくるなどの戦術的な理由もあるかもしれません。ベンチから降りるときや頻繁に交代で出場するときに重要なゴールを決めたことで有名な選手は、「スーパーサブ」と呼ばれることがよくあります。

ほとんどの大会では、各チームが最大3回の交代しかできません。ゲームですが、親善試合などの非競争的な試合では、より多くの交代が許可されることがよくあります

厳密に推測すると、この状況のマネージャー(大きなリード、ほぼ確実な勝利)はスターターに対して一生懸命練習したことでベンチプレーヤーの何人かに報酬を与えるので、彼はすでに保証された結果で彼らにプレー時間を与えます。キースターターの怪我のリスクを減らしたいという願望も要因かもしれません。

#7
+4
Matthew Read
2012-02-22 04:33:50 UTC
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他の答えはすべて良いですが、「新鮮な足」はただ走るだけではないことを強調したいと思いました。チームの構成を変更することは、たとえ1人のメンバーであっても、勢いに大きな影響を与える可能性があります。あなたは新しいプレーヤーとは違ったプレーをし、他のチームは違った反応をします(または失敗し、あなたはそれを利用します)。

フィールドを駆け上がり、ショットを撮り、ずっと後ろに走る男彼はたった5分しか持っていないので、防御するために、そして再び立ち上がる(など)ことはかなり刺激的であり、チームの他のメンバーからのエネルギーの最後のブーストを引き起こす可能性があります。この効果は驚くほど強力であり、チームが完全に負けて、サブ後のゲームの終了を同様に完全に支配することがよくあります。

#8
+1
Doug Kotelly
2012-09-08 04:27:27 UTC
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サッカーでは、負傷したプレーヤーは、コーチが最大3回の交代をまだ使い切っていない場合にのみ交代できます。多くのコーチは、たとえば55 'と70'でサブ#1と#2を引き出し、ゲームの残り時間が少なくなり、プレーヤーの1人にゲーム終了の怪我を負わせるまで、3番目と最後の交代を延期します。リモートの可能性。たとえば、89分には、コーチは残り時間が非常に少ないために非常に計算されたギャンブルをしていることを知って、最後のサブを快適に使用できます。 80フィートのマークの前に3つの潜水艦すべてを展開するコーチは、チームが10人の男性とゲームのバランスをとる必要がある怪我に対して脆弱です。これらの置換は、ほとんどの場合、3番目で最後の置換です。前の回答は、参加するように選択されたプレーヤーと削除されたプレーヤーに関してのみ有効です。

#9
+1
JOHN IVES
2013-09-18 19:51:12 UTC
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私に関する限り、代替品は1つの目的、つまり楽屋をなだめるために遅れて使用されます。すべてのプレイヤーが出演料を受け取るので、私はこれを言います。 11人ではなく14人のプレーヤーに支払うと、集団チームはより幸せになります

#10
-1
Henry Williams
2013-10-26 18:27:06 UTC
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もう1つの理由は、2枚目のイエローカードが赤に変わってから禁止されるのを避けるためです。



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